<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://msliss.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>МС-ЛиСС</title>
		<link>https://msliss.mybb.ru/</link>
		<description>МС-ЛиСС</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 24 May 2010 13:14:16 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гайд Кадровика</title>
			<link>https://msliss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, для начала, я предлагаю рассмотреть какими качествами и умениями должен обладать кадровик&lt;br /&gt;1)Кадровик должен быть жесткий и беспринципный.&lt;br /&gt;Мягкие и жалеющие всех люди врядли когда-то смогут создать хороший альянс. Умелые шпионы очень хорошо умеют давить на жалость и, по себе знаю, как сложно отказать хорошему человеку, как сложно выгнать своего друга или знакомого. Забудьте. С сегодняшнего дня, игроки для вас – это учетные записи. Вы не должны видеть за ними людей. Не сделал что-то – репрессии. Только так можно добиться слаженности и выполнения поставленных задач.&lt;br /&gt;2)Кадровик должен пользоваться непреклонным авторитетом у альянса&lt;br /&gt;Никто не будет слушать бабу Катю. Да пофигу нам, что она нам так сказала. А уж если баба Катя сказала, никто не послушал, и не последовало никакого ответа, то в будущем можно эту бабу Катю, вообще игнорировать, так как ничего вам за это не будет.&lt;br /&gt;3)Кадровик должен уметь пользоваться анализаторами&lt;br /&gt;Да, как ни странно именно анализаторы – самое мощное оружие кадровика. Надо разбивать людей по группам, смотреть кто как развивается, на кого нападают и кто быстро растет.&lt;br /&gt;4)Кадровик должен иметь желание работать на благо альянса&lt;br /&gt;Не надо брать на кадровые должности людей, для которых игра – это просто интересное времяпровождение. Любая должность в альянсе – это работа и, чтобы альянс существовал и креп, эту работу должны делать люди. Бесплатно. И без выходных.&lt;br /&gt;5)Умение писать аловые письма понятно и раскрывая суть.&lt;br /&gt;Аловые письма – это вообще отдельная тема. Про неё мы поговорим попозже и будем говорить много, так как многие просто недооценивают важность этих писем или не умеют их писать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важнейшие дела, которые кадровик должен сделать в альянсе:&lt;br /&gt;1)Найти шпионов&lt;br /&gt;На это можно потратить жизнь и так в этом и не преуспеть.&lt;br /&gt;2)Убрать неактив&lt;br /&gt;Используя анализатор можно убрать до 80% неактива. Обычно в неактивных альянсах это около 90% игроков. Есть ещё глава. Иногда он активен. =)&lt;br /&gt;3)Заставить альянс взаимодействовать между собой&lt;br /&gt;Ничто так не сплотит альянс, как личные связи. Личные связи – это ключ ко всему. Каким бы хорошим, умелым и надежным игроком не был игрок вашего альянса, если он не взаимодействует с другими участниками альянса, он автоматически рано или поздно вас покинет. Так сделайте же его выбор за него. Вот я не верю, что нету возможности установить скайп. У меня тоже не было возможности установить скайп – у меня же он уже был, но для другого ала. А переключаться между окнами очень накладно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, неактив отсеян и остались только люди, которые решили установить скайп. В общем, осталось вас человек 5 при хорошем раскладе. Что же делать?&lt;br /&gt;Вас было 60, а теперь 5.&lt;br /&gt;О ужас!!!!&lt;br /&gt;А вот и ничего подобного.&lt;br /&gt;Мало кто знает, что альянс Артемида на первом скоростном сервере начинал свою работу, как 4 человека. Да. Вот так – 4 человека. Мы не были папками. Скорее мы были очень агрессивными нубами, которые уже умели пускать 5 волн катами в одну волну. Мы умоляли вступить в наши ряды поначалу, а нам говорили – фу, шмакодявки, вас мало и вы мелкотня. (…Через месяц в Артемиду просились толпами, но прием был закрыт.)&lt;br /&gt;Главное для вас в этой ситуации (начало с нуля) – подмять под себя округу и наработать репутацию.&lt;br /&gt;Если около вас есть действительно активные игроки (даже если это полные нубы) – берите к себе. Нуба всегда можно обучить и готовьтесь к тому, что 80% вашего личного состава вам надо будет обучать самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа и тренинги.&lt;br /&gt;В свое время я потратила очень много время на организацию внутриаловых тренингов по типа «как уберечь себя от фарма», «как пустит 3 катапульты в 1 секунду», «начало раунда такой-то расой» - читала сама, заставляла читать других.&lt;br /&gt;Делается это просто – создается отдельный чат в скайпе, назначается время тренинга, ищется учитель, который рассказывает и студенты, которые слушают. Студенты по ходу рассказа учителя задают вопросы.&lt;br /&gt;Так и только так поднимается общий уровень альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А чтобы интерес к школе был большой, я поначалу проводила собеседования. Называлось это что-то типа «вызов на ковер».&lt;br /&gt;Прессовала по черному, при чем даже опытные игроки проваливали этот экзамен.&lt;br /&gt;Почему? А все просто.&lt;br /&gt;Тренинг был не столько на знания игры (хотя без них и суваться не надо было, а вопросы были самые разные), сколько на умение быстро и четко отвечать – соображать в стрессовых ситуациях.&lt;br /&gt;Конечно, мои бойцы очень огорчались, что экзамен сдать не могли, но боялись таких экзаменов как огня.&lt;br /&gt;А знаете кто ходил на такие экзамены чаще всего? А те, кто не выполнял Аловых ну или как-то по-другому привлекал мое внимание. По-этому привлечения внимания к своей персоне боялись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аловые письма.&lt;br /&gt;По моим наблюдениям большинство людей не всегда адекватны . Поначалу я не могла понять, что сложного в Аловой «после девяти послать спам катами на …» и почему никто не хочет её выполнять. Далее я поняла – 50% просто не понимают что от них хотят, 30% вообще не читают письмо, удаляя его, 15% шлют спам сразу или действуют по схеме «между забыл и забил разница в 1 букву».&lt;br /&gt;Чтобы хотя бы 50-70% выполнили аловую рассылку, она должна быть примерно такой:&lt;br /&gt;«Приветствую вас, соалы!&lt;br /&gt;В нашем Але произошли такие перемены и ожидаются такие-то (заинтересовать. Людям всегда интересны перемены, да и вообще перемен и всяких перестановок должно быть много – движуха должна быть!! Нельзя давать людям скучать или подумать, что вы за ними не следите. Пусть думают, что следите всегда, даже если вы на месяц планируете уйти в отпуск).&lt;br /&gt;Далее переходим к сути. Но не сразу. Надо объяснить что мы делаем и для чего:&lt;br /&gt;На нас напал враг, нас катают кормушки. Надо помочь соалу (важно придать важность вашей Аловой. Также настоять на помощи соалу – пусть каждый думает, что если что, то ал обязательно поможет, т.е. это сильно поднимает дух)&lt;br /&gt;Далее точно описываем то, что вы требуете от человека и для чего. Детально опишите почему спам надо послать после девяти, а не до и почему именно катами.»&lt;br /&gt;Обязательно подведите итоги операции. Обоназначьте тех, кто принял участие, поблагодарите. Игрокам важно, чтобы из имя промелькнуло в Аловой. Эти им льстит и они и в будущем будут принимать участие в Аловых операциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не шлите много Аловых.&lt;br /&gt;Нельзя слать аловые часто. Надо привить игрокам, что аловая – это крайняя мера.&lt;br /&gt;Если Аловых будет много, то игрок просто перестанет их воспринимать как что-то серьезное.&lt;br /&gt;Аловые должны быть не чаще раза в сутки и содержать обобщенную информацию – какие новости, что надо сделать, какие предстоят реформы. Кто отличился в хорошем смысле и плохом.&lt;br /&gt;Я обычно смотрю кто онлайн и пишу каждому отдельно в приват. При чем поначалу смотрю есть ли игрок в скайпе, и, если есть, то пишу в скайп, а если нет, то у меня возникает вопрос – почему нет. А не шпион ли? (Всегда отслеживайте игроков по связи скайп-игра).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скайп&lt;br /&gt;Вообще популяризируйте скайп всеми возможными способами.&lt;br /&gt;Сделайте аловый чат. Придумайте аловую игру. У нас это было домино.&lt;br /&gt;Во-первых игры как ничто другое дают возможность познакомится, во-вторых это просто весело.&lt;br /&gt;Все ваши операции отныне планируются не в Аловых, а в скайпе.&lt;br /&gt;Об операции знают только те, кто в ней принимает участие.&lt;br /&gt;Об окончании операции сообщают в Аловой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найдите помощников&lt;br /&gt;Не пытайтесь тащить весь альянс и крылья на себе. Помните – плохой босс все делает сам, а хороший – пинает работников.&lt;br /&gt;Вы один, а в альянсе много человек. А если академии и крылья?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбивание на алы, группы и тэ дэ.&lt;br /&gt;Всегда пытайтесь разбить ваш альянс на группки. Группки должны быть разбиты не по знаниям или населению, а по положению (проверенно на личном опыте, далее расскажу почему). В группе должен быть глава – не самый жирный, а самый активный.&lt;br /&gt;В дела группы вмешиваться нельзя. У главы группы должен быть авторитет. Вы должны отменять его решения только в самом крайнем случае.&lt;br /&gt;Глава группы должен писать вам отчеты о проделанной в группе работе.&lt;br /&gt;Его задача – создать БОЕСПОСОБНУЮ группу и взять под контроль свой регион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионы&lt;br /&gt;Давайте посмотрим правде в глаза – если в вашем альянсе более 1 человека, то вполне возможно, что у вас в альянсе есть шпион.&lt;br /&gt;Есть несколько возможностей минимизировать возможности его появления, но если у вас в альянсе более 10 человек, то от шпиона вы не избавитесь никогда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионы бывают следующих видов:&lt;br /&gt;1)мульт-шпион.&lt;br /&gt;Такой обычно долго не задерживается из-за низкой активности, хотя, если он более или менее активен, то может дожить и до конца раунда&lt;br /&gt;2)заместитель&lt;br /&gt;Я обычно собираю информацию о игроках и внимательно смотрю кто заместители. У игрока не должно быть заместителя из другого ала. Если это принципиальный вариант – или выгоняйте первого, или берите к себе второго.&lt;br /&gt;3)Подбор или передача пароля&lt;br /&gt;Самая гнусная вещь и, что самое обидное, вы об этом можете и не узнать. Но на войне, как на войне – все средства хороши.&lt;br /&gt;Самое интересное – если вам нужен доступ в другой альянс начните подбирать пароли по типу:&lt;br /&gt;12345&lt;br /&gt;5555&lt;br /&gt;qwerty&lt;br /&gt;travian&lt;br /&gt;Поставте эти 4 пароля ко всем игрокам. Даю 90% гарантии, что у вас появится доступ в альянс.&lt;br /&gt;А теперь задумайтесь – в вашем альянсе сидят точно такие же 2-3 дибила, отмазки которых звучат так (цитирую): «Да кому нужны мои 2 деревни». А то, что он заместитель у игрока топ10 – ему вообще пофигу.&lt;br /&gt;Именно по-этому я готова убить любого, кто ставит себе простой пароль.&lt;br /&gt;4)обиженный на вас игрок&lt;br /&gt;Самый опасный персонаж. Если у вас с кем-то не сложились отношения, выгоняйте сразу. Не дожидайтесь момента, когда игрок на вас настучит врагам или МХ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение доступа к аккаунту.&lt;br /&gt;Правила игры запрещают сбор паролей через игровую личку.&lt;br /&gt;Игроков я призываю не давать паролей людям, которым вы не доверяете. Да и вообще правила игры запрещают давать пароли.&lt;br /&gt;Признаюсь: первое, что я делаю – это получаю доступ ко всем аккаунтам альянса.&lt;br /&gt;А вот теперь вопрос ЗАЧЕМ я это делаю.&lt;br /&gt;Многие думают, что я это делаю, чтобы лазить по их аккаунтам.&lt;br /&gt;Вот что за бред?? Зачем игроку топ1 ваш аккаунт топ10000? Вы издеваетесь? Вы думаете у меня есть время, чтобы лазить по аккаунтам? Конечно же нет.&lt;br /&gt;Самое интересное для меня другое – дали или не дали.&lt;br /&gt;При чем форма прошения примерно такая: «поставить замещение времени 20 секунд» 10, 5. Пока. Выгоняйте из альянса.&lt;br /&gt;Почему не более 20-30 секунд?&lt;br /&gt;Если это шпион, то он начнет звать домой подкрепы, удалять письма, отчеты… За 20 секунд не успеет.&lt;br /&gt;Вот вы получили доступ. Заходите на аккаунт. Смотрите где стоят войска. Посмотрите письма и отчеты.&lt;br /&gt;Если игрок стирает письма – перед вами 100% шпион. Даже не 99%, а именно 100.&lt;br /&gt;Обязательно смотрите не только входящие, но и исходящие письма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отслеживать выполнение Аловых рассылок&lt;br /&gt;Это забирает много времени. Была аловая послать спам – смотрите кто шлет а кто не шлет. Если не шлет, спрашивайте почему не шлет.&lt;br /&gt;Если с ресами все ещё интересней – было сказано послать половину часовой, а не послали – на следующий день уже часовая. Не послал на следующий день – выгоняйте.&lt;br /&gt;При чем списки кто не послал делайте Аловыми и кого вы выгнали говорите прилюдно в аловых. Очень помогает.&lt;br /&gt;Если игрок запросил часовую, то с него списки. Не сделал – больше не будет ему часовых. Никогда. Очень помогает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перемены&lt;br /&gt;В вашем альянсе всегда должны быть перемены. Кого-то надо выгонять, кого-то принимать, какие-то аловые операции и перестановки, что-то собирать. Должна быть движуха. Игроки должны понимать, что за ними следят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разруливание конфликтов.&lt;br /&gt;Конфликты в вашем альянсе должны разруливаться по определенным четким правилам и из этих правил не должно быть исключений.&lt;br /&gt;Например – кроповые оазисы – столицам, если нет - 15кам, если нет – 9кам, если нет – тому, кто активнее учувствует в жизни альянса.&lt;br /&gt;Разруливать конфликты должен адекватный человек. У нас это делал дипломат, так как я была не адекватна – меня жутко бесили нубы и я не могла с ними говорить больше 10 минут. Печально, но правда. Если у вас что-то не получается, найдите того, у кого это получится и не мучайтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, подведем итоги:&lt;br /&gt;Почему распределять игроков по альянсам по координатам, а не по жирности или опыту?&lt;br /&gt;1)потому что даже среди жирных 100% будет шпион и не имеет смысла создавать альянс без шпиона&lt;br /&gt;2)шпион в вашем Але не узнает ничего&lt;br /&gt;3)будет активный глава, а если повезет, то не только глава&lt;br /&gt;4)будет конкретное ориентирование на месности – быстра координация офа-дефа, групповые операции. Глава будет в курсе дел своего альянса – кто слабое звено, кто сильное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каких игроков принимать в альянс, а каких нет?&lt;br /&gt;Берите активных. Жирные кормушки вам не к чему. Всегда есть вероятность что кто-то кормушку вырастил, а потом отдал акк и ушел. К концу игры около 70% аккаунтов будут не активные, т.е. мульты.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;автор Desenchantee&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (tenzen)</author>
			<pubDate>Mon, 24 May 2010 13:14:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://msliss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дэфф акк</title>
			<link>https://msliss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Предисловие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне тут пришлось в силу обстоятельств внимательно разглядеть несколько дефовых аккаунтов… в але, где вроде бы нет нубов…&lt;br /&gt;Я была в шоке от увиденного и накатала большое послание по альянсу…&lt;br /&gt;Теперь это послание уже копипастят на другие сервера… И мне человек 5 сказали мол выложи на форум…&lt;br /&gt;Поиск подобной темы ничего не дал…Так что я без зазрения совести выкладываю свой вопль души… Авось он пригодится начинающим игрокам! ))) Критика, дополнения и споры не возбраняются...&lt;br /&gt;А теперь собственно текст с некоторыми купюрами…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое ЧИСТО ДЕФОВЫЙ АКК?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кратко:&lt;br /&gt;1. Это пачки дефа 20 лвл, которые в любую секунду могут стартануть с места.&lt;br /&gt;2. Это на 100% по кропу и ресам отстроенные 70% деревень акка, набитых дефом.&lt;br /&gt;3. Это активные игроки, которых любят и ценят оферы, с двумя замами на аккаунте........&lt;br /&gt;4. это четко по территории распределенные акки с привязкой к конкретному офферу/офферам (который зам). Т.е. ваши деревни должны быть кучно расположены рядом с деревнями офера, особенно со столицей и оф. деревнями.&lt;br /&gt;5. это активные игроки которые могут себе позволить заходить в игру 3-4 раза в сутки на 10-15 минут&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробнее…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Галлы&lt;br /&gt;Фаланги - это лучший деф по скорости отстройки. Друиды - это самый быстрый деф.&lt;br /&gt;Поэтому на галльском чисто дефовом аккаунте должно быть так:&lt;br /&gt;- В столице пачка друидов 3-15 к + дефовый герой (гром) + АРЕНА. К концу раунда можно уже иметь пачку эдуйцев, тоже обязательно +20 деф. (что вобщем-то крайне спорно - однако есть разные мнения (forodirch))&lt;br /&gt;- Во всех уже полностью по ресам отстроенных деревнях должны стоять фаланги на весь кроп (ну разве что оставить +50 по кропу), + арена хотя бы в одной фаланговой деревне…&lt;br /&gt;-Друиды с героем часто используются для подрезания волн. Здесь многое зависит от грамотного деф. кора. На вопли реагировать не стоит.&lt;br /&gt;- Если у вас просто просят деф – желательно отправлять только фаланг (друиды много жрут + они могут пригодиться в другом месте буквально через час.&lt;br /&gt;- В военное время все друиды должны стоять ВСЕГДА на старте, никакого хранения за 30-50 минут не должно быть, иначе весь смысл скорости теряется напрочь. Кто не понял - у нас ВОЕННОЕ время!&lt;br /&gt;- НЕ НАДО строить друидов в каждой деревне… особенно друиды 2-4 лелва – это не деф, а курам на смех!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рим&lt;br /&gt;- Во всех до конца построенных деревнях (исключая столицу, ЕСЛИ у вас там солидный оф) преторы должны быть прокачаны до 20! Легионеров и цезарок качать не надо, (максимум легов в 1 деревне для личного пользования).&lt;br /&gt;- Поскольку преторы – единица медленная, и скорость для нее роли не играет, имеет смысл быстро прокачать 20 лвл в 2-3 деревнях.&lt;br /&gt;- В столице должна быть большая пачка преторов (не менее 3к, лучше 17к ), АРЕНА и ГЕРОЙ с вкачанными очками бонуса защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Германцы&lt;br /&gt;- Чисто дефовых акков германских я видела только мультов…. Но! Помните, что копья супер рулят против коней… Поэтому У КАЖДОГО германца должна быть пачка копий для альянса и пачка копий для себя.&lt;br /&gt;- И не забывайте про арены: чем ближе к концу раунда, тем дальше расположены ваши враги (если конечно вы играете как следует, а не огород растите).&lt;br /&gt;-Обязательно строить скаутов - как пехотная разведка, они незаменимы в качестве разведки на постоянку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще:&lt;br /&gt;- новые или новозахваченные деревни сперва поднимаются на кроп (фермы, мельницы, пекарни)…. Мне удивительно было видеть недостроенные мельницы (!) на большинстве деревень у людей, которые жаловались еще месяц назад (!) на нехватку кропа!&lt;br /&gt;- Если проблемы с голдом – вкачивайте Плюс только на зерно, но обязательно! Если проблем с голдом нет – не забывайте во время войны вкачивать на Плюс к дефу, т.к. он действует на все ваши войска, где бы они не находились…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS Ах да, забыла напомнить, что ЧИСТЫЙ ДЕФЕР это командный игрок (если он адекватный конечно )... он играет спецфически... для других! поэтому его надо любить, холить и лелеять&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(с) DarК_Lаdy, (с) Arzt, (c) forodirch&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (tenzen)</author>
			<pubDate>Thu, 20 May 2010 23:30:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://msliss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Параметры оффа</title>
			<link>https://msliss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Не. Эт мы сами считали на позапрошлом ру6. деф не считали - лень) Но, думаю, на официальном форуме ру-травиан должно быть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexus)</author>
			<pubDate>Thu, 20 May 2010 22:49:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://msliss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Партизанская война</title>
			<link>https://msliss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Как развалить чужой альянс (автор makabr)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Партизанская война и Психические атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот гайд написан для офф-координаторов, глав альянсов и просто толковых офферов, а так же всех тех, кто только собирается стать кем-то из вышеперечисленных личностей. Данная тактика не является теорией, но чистой воды практикой, выведенной более чем на трех серверах. Суть нижеизложенного можно выразить в нескольких словах – как быстро и небольшими силами развалить вражеский альянс до полной потери боеспособности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предыстория. Как это делалось в Одессе&lt;br /&gt;Итак, рассмотрим стандартную ситуацию – игроки на сервере решили свои локальные конфликты, построили фермы, построили оффы, деферы наклепали дефа, то есть начинаются полномасштабные войны. Возьмем два альянса, равных по силам. Допустим в обоих 5 офферов с большим оффом и большими фермами в столе, 10 офферов-нубов, с небольшим оффом и фермами способными его прокормить, 20 деферов, и 5 домикостроителей. То есть по 40 человек в каждом. На мой взгляд, такое распределение игроков является харакерным для большинства альянсов, если не брать деф-алы или десанты с другого серва, где оферы преобладают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, естественно, каждого альянса есть руководство, обычно из числа офферов, потому что они самые опытные игроки. Будем считать, что у обоих альянсов руководство грамотное, офф и деф координирует хорошо. То есть борьба двух достойных алов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот эти два альянса что-то не поделили и начинают войну. Какой самый напрашиваемый ход? Атаковать стольни офферов, чтобы вывести из игры, скатать им фермы, слить офф. Это логично, потому что именно эти 5 офферов являются самыми опасными игроками в альянсе. Но, что получается на практике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А на практике такие операции часто заканчиваются неудачно, потому что:&lt;br /&gt;1. Для руководство ала дефа не жалеет, и ал, что характерно, руководство дефит со всей душой.&lt;br /&gt;2. Онлайн обычно большой, так что деф будет запрошен оперативно.&lt;br /&gt;3. Опыт в деф-координации имеется, так что акк будет задефлен качественно, и большой шанс что поймут куда идет ударка.&lt;br /&gt;4. Любого игрока, который играет более 3ех лет катали кучу раз, так что эта ситуация не будет стрессовой, и даже если что-то в самом деле скатают, то скорее всего соберут ЧВР и голдом отстроят.&lt;br /&gt;5. Единственной целью для кат, которая в самом деле отбросит в развитии, являются фермы в пятнахе, поэтому там будет стоять деф, который можно пробить только ценой 2ух-3ех ударок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всего вышеперечисленного следует, что скатать топа сложно, но, разумеется, можно. Было немало прецендентов, когда 5-7 офферов скатывали в ноль топ акки, но даже в таком случае игрок может пересесть на другой акк, а если подходящему нет – то дуалом. Чем ближе к концу игры, тем больше акков и меньше игроков – так что прямые руки без дела не останутся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому при такой стратегии выигрыш определяет большей частью не кто кого скатал, а кто чью ударку поймал и слил. То есть не офф-координация, а деф. И собственно, когда альянс остается без ударок, и воевать по сути дела нечем, то после недели покатушек в одни ворота обычно либо разваливается, либо актив переходит к победителям, либо удаляются. Эта первая стратегия, ей пользуются практически все оффкоры. Бей по вождям. Скатай управу, скатай офферов и будет тебе счастье. Есть другой путь, не менее интересный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза. Куда ударить, чтобы было больно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, что я имею в виду под партизанской войной? Это, прежде всего, давление психологическое, направленное на то, чтобы игрок ушел с сервера, а желательно из травы вообще, нашел себе девушку, перестал бы ночами за компом сидеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы выяснили катать топов с этой целью бесполезно – не в первый раз их катают, привыкли. Но, как показывает практика, если скатать половину ресовых нубу – то где-то 30% шанса что он просто удалится или уйдет, оставив акк. Обычно так поступают люди, которым уже надоело играть, но не уходили по привычке, и чтобы никого не подставлять из ала. А тут мы даем им повод чтобы забить на траву.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно от ухода такого игрока алу вреда нет – наоборот они должны спасибо сказать, что чистим от неактива их ряды. Но, когда 5-10 ударок катают ресовые, весь ал спамит – и, разумеется, постоянно идет грамотный спам на стольни офферов то получается такая картина:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Катают ресовые деферов, то один то другой удаляется&lt;br /&gt;2. Деф стоит в стольнях офферов, потому что снять оттуда деф чревато раскатом, особенно если есть шпик в але. И никто не может гарантировать, что его нет. А если нет – то такие покатушки самое время найти, в обмен на неприкосновенность и переход из ала.&lt;br /&gt;3. Ни одна вражеская ударка не была слита – когда бьют по ресовым с грамотным спамом, то задефить нужную деру можно только случайно. Обычно ресовые в таких покатушках даже не дефят.&lt;br /&gt;4. На каждого игрока приходит по 50 спамов в день минимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и естественно время от времени скатывается чья-нибудь незадефленная стольня, чтобы не думали, что только по ресовым огонь идет. Конечно, все грамотные игроки в альянсе понимают, что какого-то значимого вреда алу не было причинено, поэтому костяк ала себе спокойно воюет, а в крайне нервном состоянии находится наименее ценная часть ала. И совершенно ясно, что пока костяк ала цел, фокус не получится. Тут мы переходим ко второй части мальвезонского балета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза. Ответный удар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие грубые и нетактичные действия вызывает всегда только одну реакцию – хорошенько вломить в ответ. Кому? Ясно кому. Тому, кто больше всех достал – то есть офферам. И тут, пока офферы спокойно продолжают катать незадефленные цели, их стольни начинает катать вражеский альянс. Но давайте вспомним наши выкладки – скатать топа сложно и опасно. И ловим вражеские ударки руководствуясь тремя принципами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Задефить стольню в любом случае.&lt;br /&gt;2. Если дефишь ресовые – то дефь 1-2, если повезет то сольешь ударку.&lt;br /&gt;3. Задача дефа не сохранить акки без потерь, а слить вражеские ударки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если деф-координация у ала на высоте – то рано или поздно ударки ловятся и сливаются. Вопрос в том ценой какого числа скатанных деревень, но эта цена которую надо платить в любой войне.&lt;br /&gt;Соответственно при каждом раскате ал шлет ЧВР пострадавшему и тот отстраивается. В некоторых аллах для этой цели регистрируют общий WM кошелек, куда все понемножку скидываются – рублей по 20, и оттуда на акк забрасывают 30 голды, если надо срочно поднять, а голды на акке нет.&lt;br /&gt;И что получается. Получается что ал, который атакует стольни топов теряет в разы больше ударок, чем ал катающий ресовые. Плюс к тому деф координация в первом але будет на порядок хуже – потому что не каждый дефер со скатанной ресовой и под спамом будет куда-то ставить деф. Многие предпочтут задефить себя. И тут начинается третья фаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья фаза. Раскол&lt;br /&gt;Эта фаза может наступить сама, однако ее можно создать искусственно. Вспомним про руководство альянса. Их соалов катают, в але много недовольных, каждый считает что только он знает что надо делать, постоянные срачи в скайпе, вопросы – где вы были когда меня катали и так далее. Война вообще дело нервное, а такая война, когда ты фактически не можешь поймать ударки противника, пара твоих ударок уже слита и что делать толком не ясно – такая война обычно заставляет руководство во время очередного срача сказать – господа, если вы такие умные, то расхлебывайтесь сами. Эта фраза обычно означает конец боеспособности ала. После нее начинаются переговоры, расколы, переходы актива, подписи союзов и так далее. Как показывает практика, еще ни один ал, у которого во время тяжелой войны сменилось руководство, эту войну не выиграл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как можно этот раскол ускорить? Есть ряд способов. Самый интересный – переманивание к себе игроков. Когда из твоего ала к врагу уходят активные игроки, то больше играть не хочется. Второй способ – найти недовольного в составе руководстве ала и предложить ему переманить актив самостоятельно. Получается нечасто, но оно того стоит. Очень хороши неформальные разговоры с главой этого ала – почувствовать момент когда он устанет и предложить ему союз на своих условиях, но это на случай если ал в составе вражеской коалиции и вам ее надо ослабить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересно бывает слать всему алу провокационные письма – мол против вас мы ничего не имеем, это у вас такое плохое руководство, выходите из ала вас никто не тронет. Бывает неплохо обвинить кого из руководства в начале этой войны – мол в скайпе нахамил, обматерил когда мы пытались договориться миром. Даже если этого не было, то доказать обратное ему будет сложно.&lt;br /&gt;Если есть свой человек в этом але, то он может ускорять раскол теми же методами изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме&lt;br /&gt;Если подвести итоги всего, что я наговорил что для того чтобы победить альянс надо:&lt;br /&gt;1. Скатать слабых&lt;br /&gt;2. Слить ударки сильных&lt;br /&gt;3. Воспользоваться ситуацией и расколоть альянс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;П.С. Что делать?&lt;br /&gt;Что делать если противник применяет эту тактику? Во-первых, надо принимать меры заранее и лишить врага возможности психологического давления. То есть действовать по принципу лучше меньше, но лучше и выгонять неактивных и склонных к разведению срача игроков. Если жалко выгонять – переводите в академию, в основе оставляйте самый минимум. Желательно – офферов и самых толковых деферов. С одной стороны избавитесь от 70% шпионов, с другой стороны все слабые игроки будут в другом але. А когда катают игрока из другого ала, пусть даже академии, 90% основы это даже и не заметит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во вторых, ловите вражеские оффы при атаках на ресовые. Проще всего – подождать пока оффер расслабится, некачественно разошлет спам и тут его и поймать. Обычно 2-3 удачных раската и можно брать тепленьким – звездная болезнь не дремлет. Так же, если ловите оффы – сосредоточьтесь на одном, не пытайтесь поймать сразу несколько оффов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И в третьих – партизаньте сами. На каждый спам – отвечайте пятью, на каждую скатанную ресовую – двумя. Это очень быстро лишит противника радости жизни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (tenzen)</author>
			<pubDate>Thu, 20 May 2010 22:36:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://msliss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>https://msliss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Общие положения &lt;br /&gt;Мы рады приветствовать Вас. &lt;br /&gt;Перед тем, как приступить к отправке сообщений, &lt;br /&gt;Вы обязаны внимательно ознакомиться с Правилами форума. &lt;br /&gt;Незнание Правил не освобождает от ответственности за их нарушение. &lt;br /&gt;Правила могут изменяться без предварительного уведомления. &lt;br /&gt;Администрация форума не несет ответственности за Ваши высказывания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Правила форума &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;На форуме запрещены: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 1. Любые проявления нетерпимости к разным конфесcиям,расовым различиям,национальностям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 2. Размещение провокационной и/или ложной информации &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 3. Реклама, оффтоп, флуд, капс, выпендреж&lt;br /&gt;3. Рекомендации по общению на форуме &lt;br /&gt;Перед созданием новой темы убедитесь, что подобная тема ещё не обсуждалась. Для этого пользуйтесь поиском. Создавайте темы в форумах соответствующей тематики. Если Вы ошиблись и создали тему (сообщение) не в том форуме, свяжитесь с модератором - он переместит тему в нужный форум.&lt;br /&gt;Старайтесь высказываться по существу вопроса. Пустая болтовня вызывает раздражение у других пользователей, которые понапрасну тратят время и деньги на чтение бессодержательных сообщений. Для выяснения личных отношений и переписки используйте личные сообщения (ЛС).&lt;br /&gt;Старайтесь не писать названия тем ЗАГЛАВНЫМИ буквами (в Сети это равносильно крику), правильно расставляйте запятые (слитно с текстом и отделяя пробелом от следующего слова) и другие знаки препинания. Старайтесь, чтобы название темы отражало суть вопроса - кричащие заголовки типа &amp;quot;Нужна помощь!&amp;quot; или &amp;quot;Очень важно!&amp;quot; быстро утомляют и перестают вызывать интерес.&lt;br /&gt;Не коверкайте имена и псевдонимы (ники) других пользователей. Вам будет приятно, если Вас будут все время называть неправильно? &lt;br /&gt;Старайтесь, по мере возможности, придерживаться правил русского языка.&lt;br /&gt;Случайные описки бывают у каждого (и к ним не надо цепляться!), но намеренное коверкание слов может покоробить других участников форума. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; Уважаемые участники&amp;#160; форума!&lt;br /&gt;Вы можете:&lt;br /&gt;Участвовать в дискуссии, высказывать собственное мнение по любому вопросу в любой теме. &lt;br /&gt;Создавать собственные сообщения и темы во всех разделах (кроме закрытых). &lt;br /&gt;Высказывать предложения и пожелания Администрации, касающиеся дальнейшего развития форума &lt;br /&gt;Сообщать о происходящих на форуме нарушениях модератору или администратору. &lt;br /&gt;Задавать вопросы Администрации и модераторам форума, касающиеся работы форума, разъяснения определенных правил или техники и принципов работы форума. &lt;br /&gt;4. Ответственность за нарушение правил &lt;br /&gt;&amp;#160; В каждом конкретном случае характер и тяжесть нарушения определяется модератором.&lt;br /&gt;Он может:&lt;br /&gt;- Редактировать или удалить сообщение, содержащее нарушение. &lt;br /&gt;- Закрыть участнику возможность создавать сообщения на форуме на определенный срок, в зависимости от тяжести нарушения. &lt;br /&gt;- Выносить предупреждения участникам форума, в случае нарушения данных правил. Предупреждения выносятся модераторами и администраторами форума либо непосредственно в сообщении, где зафиксировано нарушение правил, либо новым сообщение в теме, где зафиксировано нарушение правил, либо личным сообщением нарушителю. &lt;br /&gt;- В случае неоднократных грубых нарушений - временно или постоянно закрыть доступ на форум (бан). Бан (отключение аккаунта пользователя) фиксируется аналогичным предупреждению способом. &lt;br /&gt;Не бывает правил без исключений. Правила не могут учесть все возможные ситуации на форуме. Решения по каждому случаю принимаются индивидуально и могут частично или полностью не соответствовать описанному выше, как в сторону смягчения, так и в сторону ужесточения наказания. &lt;br /&gt;&amp;#160; Заранее благодарим за взаимную вежливость.&lt;br /&gt;&amp;#160; С уважением, Администрация Форума .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexus)</author>
			<pubDate>Mon, 17 May 2010 14:18:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://msliss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на вступление в альянс МС-ЛиСС</title>
			<link>https://msliss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Форма:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ссылка на профиль&lt;br /&gt;2. Опыт игры&lt;br /&gt;3. Направление офф\деф&lt;br /&gt;4. Время онлайна&lt;br /&gt;5. Наличие конфликтов c членами альянсов коалиции МС.&lt;br /&gt;6. Наличие знакомых, друзей, людей играющих с вами на одном компе на этом сервере. Ники в студию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexus)</author>
			<pubDate>Mon, 17 May 2010 14:15:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://msliss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
